Cuarto evento Women in Games en Campus Google

Desde Quimerus nos hemos propuesto realizar un uso responsable de los videojuegos, maximizar su beneficio para la sociedad e intentar usarlos de la manera mas adecuada posible.

Y parte de este objetivo no se cumple si no se respetan derechos elementales como el de igualdad y respeto entre personas.

Para afrontar el problema del trato diferencial y no respetuoso hacia las mujeres de este sector nace Women in Games, de la cual podéis ver toda la información en los siguientes medios:

Web: https://womeningameses.com/

Twitter: @mujeresenjuegos

Facebookwww.facebook.com/mujeresenjuegos/

Instagram: womeningameses

Por ello nos encaminamos al cuarto evento de WOMEN IN GAMES (Mujeres en los Videojuegos) realizado en el Google For Startups , el día 1 de Marzo del 2018 a las 18h, para escuchar a 4 mujeres sobre diversos temas relacionados con el mundo de los videojuegos, desde como afrontar las críticas destructivas hasta la experiencia en el desarrollo de un videojuego desde el punto de vista una programadora y una diseñadora, pasando por dirigir una revista especializada en el sector.

Las ponentes en este cuarto evento fueron:

  • Sonia Herranz (@soniaherranzz)– Directora de Hobby- Consolas en Axel Springer
  • Elisa Fernández – Programadora en Digital Legends
  • Laura Luna (@lauralunalu) – Crítica de videojuegos y colaboradora en medios escritos y audiovisuales
  • Virginia Martín ( ) – Game Designer en Lingokids

Lo que mas nos gustó del evento es que el foco principal de las charlas era sobre el trabajo de estas mujeres, hecho que se echa en falta en otros eventos con similares objetivos.

 

 

Hablaron para TODOS y dieron una gran lección de como contar su experiencia trabajando en el sector, hablando de buenos momentos, experiencias no tan buenas, como las afrontaron y como se sintieron, amen de dar una buena cantidad de información técnica y de negocio.

Para nosotros fue un master de la vida prácticamente.

No quisiéramos destacar a ninguna ponente en particular porque todas las charlas nos encantaron y aprendimos de todas mucho, pero nos vais a permitir destacar a Sonia Herranz.

Sin pelos en la lengua, con una carrera profesional que ya quisiéramos cualquier de nosotros, habló con una transparencia que por momentos nos dejó atónitos. Debemos darle las gracias por contar tanto y con tanto detalle y sobretodo con un punto emocional y personal que tanto se echa en falta en estas charlas.

A sus pies Reina Sonia.

Lo mejor que os podemos decir es que dediquéis dos horas de vuestra vida a esta master class y cada uno saque conclusiones.

Quimerus en la Madrid Games Week 2018

Compartimos con vosotros un vídeo con nuestra visita a la Madrid Games Week 2018:

Lo que mas destacamos en el vídeo como podéis ver en el mismo es:

La revista GTM (https://www.gamestribune.com/).

@Retroworldland, zona dedicada a videojuegos retro.

 

Zona Indies

El documental 20 años Game 40

Zona Orange e-sports (https://orange-esports.com/)

Y los estudios dedicados a la creación y comercialización de videojuegos en el Campus Innova de La Coruña y Ferrol pertenecientes  a la Universidad de la Coruña (https://udc.gal/campus_innova)

 

RetroMadrid 2018; La confirmación del retorno

Este año 2018 RetroMadrid tenía una misión; Confirmar su regreso al sitio que nunca debió perder.

La feria cultural por excelencia del mundillo retro de los videojuegos atravesó una travesía por el desierto para volver por sus fueros hace dos años y confirmar en esta edición que vuelve a ser fiel a sus principios y le ha sentado muy bien.

Edición prácticamente perfecta podríamos decir que volvió a tener lugar en el Centro Cultural Daoiz y Velarde del barrio Pacífico muy cerca del Parque del Retiro.

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Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros.

Desde Quimerus nunca hemos ocultado nuestra devoción por los videojuegos y nuestra especial relación con iniciativas como Juegaterapia de la cual ya hemos hablado anteriormente, y por ello queremos introduciros en una parcela de los videojuegos que los medios de comunicación se empeñan en no mostrar, probablemente porque los titulares no son tan impactantes e interesantes suponemos.

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Quimerus en Japón; Akihabara

En noviembre tuvimos ocasión de viajar al fin a Japón y disfrutar de 16 días en dicho país.

Muchas experiencias vivimos en lugares maravillosos y pudimos conocer de primera mano la realidad de la sociedad japonesa a lo largo y ancho del país.

Hoy vamos a compartir con vosotros la visita que hicimos a dos de los barrios tecnológicos mas famosos del país; Den Den Town en Osaka y Akihabara en Tokyo.

Vamos a empezar por Akihabara que fue el primero que visitamos.

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Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud

Siguiendo una serie de artículos relacionados con estudios médicos y opiniones de profesionales de la salud sobre los beneficios que los videojuegos tienen sobre nuestra salud, tanto si estamos sanos como si estamos en algún tipo de tratamiento, en esta ocasión queremos compartir con vosotros algunos vídeos sobre el tema que nos han parecido acertados e interesantes. Próximamente  esperamos realizar entrevistas en español sobre investigaciones y asociaciones en nuestro país relacionadas con los videojuegos como terapia para el beneficio de la salud como puede ser Juegaterapia, a la que ya dedicamos hace tiempo un artículo.

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Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

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