Hellblade; Senua’s Sacrifice: Serious games sobre la psicosis y la salud mental

El primer videojuego que vamos a analizar en la serie «Ehealth Serious Games by Quimerus» es ni mas ni menos que «Hellblade; Senua’s Sacrifice» del estudio Ninja Theory.

Area de la salud que trata

La salud mental, en particular la psicosis.

Se entiende por psicosis al conjunto de alteraciones mentales que generan en quien las padece una alteración en la percepción de la realidad, perdiendo contacto con esta y provocando dificultades severas en el funcionamiento de la percepción, pensamiento y conducta.

Mas información sobre la enfermedad en esta web con sello de calidad y veracidad A.D.A.M.

Hoy en día, la salud mental es poco conocida, entonces, ¿cómo lidiaron las personas con los trastornos psicológicos antes de que tuviéramos el lenguaje para identificar tales condiciones? Esa es la pregunta central en Hellblade, que sigue a Senua, una mujer Pict, mientras se embarca en una búsqueda para rescatar a un ser querido del inframundo nórdico.

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Videojuegos que cambian el mundo | T3chFest 2019

Pudimos asistir al T3chfest 2019 (evento que reune a gente junior y senior del mundo de la tecnología) en el auditorio de la universidad Carlos III de Leganés el viernes 15 de Marzo.

El evento estuvo impecablemente organizado gracias a las decenas de estudiantes voluntarios que ayudaron a que este evento siguiera siendo cercano y especial como otras ediciones.

Desde el punto de vista de los videojuegos y su uso responsable en favor de una sociedad mejor, objetivo que nos mueve a estar realizando este proyecto llamado Quimerus, debemos destacar la charla de Belén Gómez (@belengomezsanz), «Videojuegos que cambian el mundo«.

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Cuarto evento Women in Games en Campus Google

Desde Quimerus nos hemos propuesto realizar un uso responsable de los videojuegos, maximizar su beneficio para la sociedad e intentar usarlos de la manera mas adecuada posible.

Y parte de este objetivo no se cumple si no se respetan derechos elementales como el de igualdad y respeto entre personas.

Para afrontar el problema del trato diferencial y no respetuoso hacia las mujeres de este sector nace Women in Games, de la cual podéis ver toda la información en los siguientes medios:

Web: https://womeningameses.com/

Twitter: @mujeresenjuegos

Facebookwww.facebook.com/mujeresenjuegos/

Instagram: womeningameses

Por ello nos encaminamos al cuarto evento de WOMEN IN GAMES (Mujeres en los Videojuegos) realizado en el Google For Startups , el día 1 de Marzo del 2018 a las 18h, para escuchar a 4 mujeres sobre diversos temas relacionados con el mundo de los videojuegos, desde como afrontar las críticas destructivas hasta la experiencia en el desarrollo de un videojuego desde el punto de vista una programadora y una diseñadora, pasando por dirigir una revista especializada en el sector.

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Salud personalizada

En muchos sitios web y portales encontraremos referencias a la salud personalizada como uno de los retos de la medicina del futuro.

Hoy mismo Alejandro Suarez comentaba en su blog la inversión en BlackBio, compañía dedicada a las soluciones integrales sobre salud personalizada. Esto no solo aplica a la Comunidad Europea, hay constancia de inversiones del año pasado en empresas como Sana Health Group, que desarrolla  contenido de salud personalizado, productos y herramientas para el consumidor hispano, a través de una plataforma tecnológica en la Web. Otras compañías, como Sanitas, hace años que tienden a enfocar sus productos a la personalización.

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