Hellblade; Senua’s Sacrifice: Serious games sobre la psicosis y la salud mental

El primer videojuego que vamos a analizar en la serie «Ehealth Serious Games by Quimerus» es ni mas ni menos que «Hellblade; Senua’s Sacrifice» del estudio Ninja Theory.

Area de la salud que trata

La salud mental, en particular la psicosis.

Se entiende por psicosis al conjunto de alteraciones mentales que generan en quien las padece una alteración en la percepción de la realidad, perdiendo contacto con esta y provocando dificultades severas en el funcionamiento de la percepción, pensamiento y conducta.

Mas información sobre la enfermedad en esta web con sello de calidad y veracidad A.D.A.M.

Hoy en día, la salud mental es poco conocida, entonces, ¿cómo lidiaron las personas con los trastornos psicológicos antes de que tuviéramos el lenguaje para identificar tales condiciones? Esa es la pregunta central en Hellblade, que sigue a Senua, una mujer Pict, mientras se embarca en una búsqueda para rescatar a un ser querido del inframundo nórdico.

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Ehealth Serious Games by Quimerus

El principal proyecto en el cual nos embarcamos este 2020 es el de analizar, desde el punto de vista del profesional de la salud un videojuego por mes, el cual elegiremos por ser beneficioso para la salud como complemento a una terapia o tratamiento que redunde en el beneficio de paciente y profesional de la salud.

Se jugará al videojuego de principio a fin, se grabará la partida completa, se publicará en nuestro canal de YouTube y se publicará un artículo con las conclusiones y recomendaciones.

Dichas recomendaciones serán verificadas por un profesional de la salud especialista en la materia correspondiente y cumplirán el sello de veracidad y calidad https://thetrustproject.org/

Se demostrarán con la mayor objetividad posible las afirmaciones y conclusiones publicadas.

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Videojuegos que cambian el mundo | T3chFest 2019

Pudimos asistir al T3chfest 2019 (evento que reune a gente junior y senior del mundo de la tecnología) en el auditorio de la universidad Carlos III de Leganés el viernes 15 de Marzo.

El evento estuvo impecablemente organizado gracias a las decenas de estudiantes voluntarios que ayudaron a que este evento siguiera siendo cercano y especial como otras ediciones.

Desde el punto de vista de los videojuegos y su uso responsable en favor de una sociedad mejor, objetivo que nos mueve a estar realizando este proyecto llamado Quimerus, debemos destacar la charla de Belén Gómez (@belengomezsanz), «Videojuegos que cambian el mundo«.

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Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros.

Desde Quimerus nunca hemos ocultado nuestra devoción por los videojuegos y nuestra especial relación con iniciativas como Juegaterapia de la cual ya hemos hablado anteriormente, y por ello queremos introduciros en una parcela de los videojuegos que los medios de comunicación se empeñan en no mostrar, probablemente porque los titulares no son tan impactantes e interesantes suponemos.

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Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud

Siguiendo una serie de artículos relacionados con estudios médicos y opiniones de profesionales de la salud sobre los beneficios que los videojuegos tienen sobre nuestra salud, tanto si estamos sanos como si estamos en algún tipo de tratamiento, en esta ocasión queremos compartir con vosotros algunos vídeos sobre el tema que nos han parecido acertados e interesantes. Próximamente  esperamos realizar entrevistas en español sobre investigaciones y asociaciones en nuestro país relacionadas con los videojuegos como terapia para el beneficio de la salud como puede ser Juegaterapia, a la que ya dedicamos hace tiempo un artículo.

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Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

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Juegaterapia, «la quimio jugando se pasa volando»

Las estadísticas nos dicen que cada año más de 160 mil niños son diagnosticados de cáncer en el mundo. El 80% viven en países en desarrollo. Según la Unión Internacional Contra el Cáncer (UICC), en los países desarrollados, tres de cada cuatro niños con cáncer sobreviven al menos cinco años después de ser diagnosticados, gracias a los progresos en el diagnóstico y tratamiento de esta enfermedad. En los países en desarrollo, más de la mitad de los niños diagnosticados con cáncer tiene probabilidades de morir.

En España, después de los accidentes, el cáncer es la segunda causa de mortalidad infantil.

Uno de los factores clave es sin duda el psicológico, comentado ya en otros sitios. Y así llegamos hasta juegaterapia.

Conocimos de la existencia de esta asociación recientemente y por ciertas similitudes a asociaciones que conocemos y con las que colaboramos como ROSAE, creemos que la labor altruista de esta gente debe ser citada y difundida.

En juegaterapia.org se ha iniciado una colecta de PlayStation, PSPs, Nintendos, Xbox y todo tipo de consolas para llevarlas a las zonas oncológicas infantiles de los hospitales para que los niños enfermos de cáncer puedan pasar sus horas en terapia entretenidos jugando, haciendo el proceso algo menos traumático.

De momento su web juegaterapia.org no está operativa pero si su BlogFacebook y Twitter , desde donde podeis contactar con ellos.

A continuación os dejamos la noticia de las entregas en dos hospitales de Sevilla.

A nivel personal hemos ofrecido colaboración como ingeniero informático y todo el apoyo de Quimerus(proyecto de e-salud).

Cuanto más  se extienda esta iniciativa más niños pasarán los siempre amargos ratos de quimioterapia con algo menos de tristeza y dolor, amén de sus familiares cercanos.

Y en esta sociedad de consumismo que vivimos no es extraño que todos tengamos consolas antiguas que no usamos en casa, asi que os animamos a colaborar.

Respeto

El reconocimiento de que algo o alguien tiene valor. Una de las bases sobre la cual se sustenta la ética y la moral en cualquier campo y en cualquier época. Aceptar y comprender tal y como son los demás, aceptar y comprender su forma de pensar aunque no sea igual que la nuestra.

Eso es lo que nos propone en una más que interesante reflexión Mónica Lalanda que si bien muy centrada en el mundo sanitario podríamos bien extraer a otros niveles de las relaciones interpersonales. Aunque todo el texto merece una lectura, me quedo con la última conclusión: «La agresión al personal sanitario es absolutamente intolerable y, a otro nivel, favorecer la indignidad de cualquier paciente tambien lo es. Respeto, respeto y respeto, que uno es primero persona y luego paciente.»

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¿ Qué ocurre con mis datos en Internet si muero ?

Actualmente  nos encontramos definiendo casos de uso, funcionalidades, etc. de Quimerus. En un momento dado de la conversación (a veces pasional creedme) surgió una pregunta por parte de una persona del equipo que nos dejó pensativos:  «Qué ocurre exactamente si un usuario registrado muriese ? Sus datos quedan en el limbo ?». Una pregunta sencilla de formular pero dificil de contestar, al menos sin muchas opciones abiertas disponibles.

Para mucha gente, que utiliza Internet como extensión de su vida personal o profesional, el legado que queda atrás puede ser tanto una bendición como una inmensa fuente de problemas. Sus seres queridos le recordarán por sus fotos, sus vídeos o todo aquello que escribió en un blog. Pero al mismo tiempo todo aquello peligra:  ¿qué sucede con los dominios alquilados a nombre de una persona que ya no está en este mundo? ¿Pueden los familiares entrar a leer su correo? ¿Quién cobrará a partir de entonces sus cheques de AdSense?, etc.

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Salud personalizada

En muchos sitios web y portales encontraremos referencias a la salud personalizada como uno de los retos de la medicina del futuro.

Hoy mismo Alejandro Suarez comentaba en su blog la inversión en BlackBio, compañía dedicada a las soluciones integrales sobre salud personalizada. Esto no solo aplica a la Comunidad Europea, hay constancia de inversiones del año pasado en empresas como Sana Health Group, que desarrolla  contenido de salud personalizado, productos y herramientas para el consumidor hispano, a través de una plataforma tecnológica en la Web. Otras compañías, como Sanitas, hace años que tienden a enfocar sus productos a la personalización.

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