Videojuegos que cambian el mundo | T3chFest 2019

Pudimos asistir al T3chfest 2019 (evento que reune a gente junior y senior del mundo de la tecnología) en el auditorio de la universidad Carlos III de Leganés el viernes 15 de Marzo.

El evento estuvo impecablemente organizado gracias a las decenas de estudiantes voluntarios que ayudaron a que este evento siguiera siendo cercano y especial como otras ediciones.

Desde el punto de vista de los videojuegos y su uso responsable en favor de una sociedad mejor, objetivo que nos mueve a estar realizando este proyecto llamado Quimerus, debemos destacar la charla de Belén Gómez (@belengomezsanz), «Videojuegos que cambian el mundo«.

Habló justamente de los videojuegos que pueden ayudarnos a entender muchos problemas sociales, económicos  y de salud para afontar de mejor manera la solución a los mismos a través de la poderosa herramienta tecnológica que tenemos entre manos y que gracias a ese punto de gamificación que integra permite realizar un mejor aprendizaje y complementar a ciertas terapias y tratamientos de salud.

Algunos videojuegos que comentó Belén y deberíais probar para entender el enfoque y utilidad de los videojuegos serios (serious games) respecto a la salud son:

Foldit es un revolucionario videojuego basado en el crowdsourcing que te permite contribuir a realizar cálculos y operaciones para resolver el desafío científico  del plegamiento de las proteínas. Se trata de un puzzle 3D con buenos tutoriales, sencillos gráficos, sin música alguna, modo offline u online con chat de texto integrado y  posibilidad de deshacer y rehacer  movimientos hechos durante el puzzle.

Se trata de un videojuego donde contribuyes a mapear el cerebro. Se trata de un puzzle 3D muy bien explicado y jugable desde el navegador web, con una muy buena representación en 3d del entorno, con tabla de puntuaciones mundiales, muchas recompensas y muy buenos tutoriales y expicaciones científicas.

Videojuego para móvil basado en crowdsourcing donde juegas contra la malaria y la tuberculosis.

Puzzle basado en reventar burbujas de jugabilidad muy sencilla donde buscamos encontrar los efectos que provocan 5 tipos de malaria en las personas.

Realizado por https://www.spotlab.org/

Esto es solo una pequeña muestra de todo lo que podemos encontrar en el mundo de los videojuegos serios y que pueden ayudar a muchas personas.

Por ello vamos a seguir investigando y analizando videojuegos orientados a mejorar la salud de las personas con gameplays completos, análisis desde el punto de vista médico y recopilando todos los posibles usos de los mismos.

Vamos a intentar realizar un estudio detallado de un videojuegos al mes de este tipo, incluyendo los mencionados en este artículo y esperamos poder publicar pronto nuestro primer «videojuego serio» orientado a la salud.

Gracias  a Belén Gómez por reforzar nuestra ilusión y conocimento por este tema.

Esperamos contar con ella en mas ocasiones en este y otros proyectos.

 

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Videojuegos en favor de la salud; No todo son tiros.

Desde Quimerus nunca hemos ocultado nuestra devoción por los videojuegos y nuestra especial relación con iniciativas como Juegaterapia de la cual ya hemos hablado anteriormente, y por ello queremos introduciros en una parcela de los videojuegos que los medios de comunicación se empeñan en no mostrar, probablemente porque los titulares no son tan impactantes e interesantes suponemos.

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Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud

Siguiendo una serie de artículos relacionados con estudios médicos y opiniones de profesionales de la salud sobre los beneficios que los videojuegos tienen sobre nuestra salud, tanto si estamos sanos como si estamos en algún tipo de tratamiento, en esta ocasión queremos compartir con vosotros algunos vídeos sobre el tema que nos han parecido acertados e interesantes. Próximamente  esperamos realizar entrevistas en español sobre investigaciones y asociaciones en nuestro país relacionadas con los videojuegos como terapia para el beneficio de la salud como puede ser Juegaterapia, a la que ya dedicamos hace tiempo un artículo.

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Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

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Juegaterapia, «la quimio jugando se pasa volando»

Las estadísticas nos dicen que cada año más de 160 mil niños son diagnosticados de cáncer en el mundo. El 80% viven en países en desarrollo. Según la Unión Internacional Contra el Cáncer (UICC), en los países desarrollados, tres de cada cuatro niños con cáncer sobreviven al menos cinco años después de ser diagnosticados, gracias a los progresos en el diagnóstico y tratamiento de esta enfermedad. En los países en desarrollo, más de la mitad de los niños diagnosticados con cáncer tiene probabilidades de morir.

En España, después de los accidentes, el cáncer es la segunda causa de mortalidad infantil.

Uno de los factores clave es sin duda el psicológico, comentado ya en otros sitios. Y así llegamos hasta juegaterapia.

Conocimos de la existencia de esta asociación recientemente y por ciertas similitudes a asociaciones que conocemos y con las que colaboramos como ROSAE, creemos que la labor altruista de esta gente debe ser citada y difundida.

En juegaterapia.org se ha iniciado una colecta de PlayStation, PSPs, Nintendos, Xbox y todo tipo de consolas para llevarlas a las zonas oncológicas infantiles de los hospitales para que los niños enfermos de cáncer puedan pasar sus horas en terapia entretenidos jugando, haciendo el proceso algo menos traumático.

De momento su web juegaterapia.org no está operativa pero si su BlogFacebook y Twitter , desde donde podeis contactar con ellos.

A continuación os dejamos la noticia de las entregas en dos hospitales de Sevilla.

A nivel personal hemos ofrecido colaboración como ingeniero informático y todo el apoyo de Quimerus(proyecto de e-salud).

Cuanto más  se extienda esta iniciativa más niños pasarán los siempre amargos ratos de quimioterapia con algo menos de tristeza y dolor, amén de sus familiares cercanos.

Y en esta sociedad de consumismo que vivimos no es extraño que todos tengamos consolas antiguas que no usamos en casa, asi que os animamos a colaborar.

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