Servidor público Minecraft de Quimerus disponible

En nuestro afán de probar todo tipo de videojuegos y experiencias interactivas hemos creado nuestro propio servidor del conocido por todos Minecraftel tercer videojuego mas vendido de toda la historia a día de hoy y vendiendo actualmente 10000 copias diarias.

La url es minecraft.quimerus.es y estará en constante evolución.

Os dejamos un vídeo sobre como conectarse al servidor y una serie de webs donde encontraréis información sobre como sacar el máximo partido al videojuego.

Enjoy!

 

Webs relacionadas con Minecraft

Computerspielemuseum; Un museo sobre la historia de los videojuegos

Estuvimos en Berlín hace un mes y logramos visitar el Computerspielemuseum, uno de los mejores lugares para un aficionado a los videojuegos y también para las personas que quieren saber más sobre este tema desde un punto de vista serio.

Tenéis disponible todas las fotos de la visita en este álbum

22548115537_16229ab3fe_o

Continuar leyendo «Computerspielemuseum; Un museo sobre la historia de los videojuegos»

Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud

Siguiendo una serie de artículos relacionados con estudios médicos y opiniones de profesionales de la salud sobre los beneficios que los videojuegos tienen sobre nuestra salud, tanto si estamos sanos como si estamos en algún tipo de tratamiento, en esta ocasión queremos compartir con vosotros algunos vídeos sobre el tema que nos han parecido acertados e interesantes. Próximamente  esperamos realizar entrevistas en español sobre investigaciones y asociaciones en nuestro país relacionadas con los videojuegos como terapia para el beneficio de la salud como puede ser Juegaterapia, a la que ya dedicamos hace tiempo un artículo.

Continuar leyendo «Ponencias sobre los beneficios del uso de videojuegos en nuestra salud»

Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados

En los últimos tiempos venimos observando como a cada noticia de una matanza de inocentes a manos de un psicopata, normalmente en USA, del exceso de peso de los adolescentes o de alguna muerte por exceso de horas de juego, automaticamente se criminaliza un producto, los videojuegos.

En cambio otros productos como el cine no son maltratados de esta manera cuando tienen el mismo efecto negativo si son usados sin responsabilidad y control, con lo cual la pregunta es si este diferente trato por parte de los medios de comunicación es justo o no.

Continuar leyendo «Uso responsable de videojuegos y su beneficios derivados»